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Admin-GP
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Messages: 11
Masculin

MessagePosté le: Mer 9 Mar - 17:09 (2011)    Sujet du message: Attaquer Répondre en citant

Écrit par: Hulfgar
Faire la guerre :

Et voilà le jour est venu, vous ou l'Alliance partez en guerre, les femmes stoïques regardent fièrement leurs hommes partir faire la moisson de gloire.
Les garçons trépignent sur place en attendant avec impatience le jour où ils pourront rejoindre leurs pères au combat, les filles admirent les jeunes hoplites et rêvent que les héros les remarquerons.

Mais vous le dirigeant de votre fière citée avez vous pensé à tout ?

L'espionnage : une attaque se prépare, envoyez un ou des espions chez votre ennemi.
A-t-il des alliés, quelle est sa force, risquez vous une riposte, êtes vous prêts à l'accepter ?
Un petit truc pour savoir le nombre de villes d'un ennemi : ouvrez un message à lui envoyer et dans le sujet repérez "Offre un droit de garnison dans ville ...".
Vous avez une offre par ville avec le nom des villes !
Bien sur il faut avoir développer la recherche permettant le droit de garnison et bien sur vous n'expédiez pas le message !



Avez vous assez d'or?
Déplacer des troupes coûte une fortune, votre économie peut elle assumer ce coût? Votre réserve d'or est elle suffisante ou devrez vous stopper toute production pour assumer la guerre?

Avez vous assez de navires?
Si vous pouvez piller l'ennemi il faut avoir de quoi rapporter le butin. L'armée prend de la place dans les soutes et un navires ne transporte que 500 unités de marchandise, donc pour rapporter 10 000 de butin il faut au moins 20 navires + ceux pour l'armée.

Par où allez vous attaquer ?
Soit vous passez par une ville peut défendue pour faire une attaque terrestre soit vous devez prévoir des navires de guerre pour dégager le port de l'ennemi.

Le blocus :
pendant l'attaque l'autre peut encore évacuer ses ressources vers ses amis ou autres villes. Bloquez son port avec des navires de guerre pour éviter cela (et hop le coût de l'opération vient encore d'augmenter !).
Cela permet aussi d'éviter les renforts.

La bonne utilisation des troupes :

Chaque unité à son rôle et son utilité. Planifier une attaque implique de savoir quelles troupes envoyer et en quelle quantité.

Les épéistes : pour contourner les troupes lourdes et aller massacrer archers, tireurs et artillerie une fois le mur abattu.

Les combattants à distance : pour affaiblir l'ennemi ce sont les tireurs et archers.

Les troupes de choc : Phalanges et Géants entrent en action une fois le mur abattu.
Attention les phalanges sont envoyées devant les géants. Tenez en compte si vous utilisez ces 2 unités!

L'artillerie : indispensable pour abattre le mur. Les mortiers permettent aussi de massacrer les troupes ennemies.

L'aviation :
Les gyrocoptères n'attaquent que les montgolfières et les autres gyrocoptères mais ils sont indispensables face à un ennemi qui dispose de montgolfières.

Les montgolfières : ce sont des bombardiers volants. Tout comme les mortiers elles vont massacrer les troupes ennemies mais en plus le bombardement baisse le moral de l'ennemi. Cerise sur le gâteau : une montgolfière ne peut être attaquée que par un gyrocoptère !

Les troupes de soutien :

Les médecins soignent les troupes ce qui leur permet de tenir plus longtemps.

Les cuisiniers augmentent le moral. Indispensables lors des longs combats !
_________________
Cordialement, Admin-GP


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MessagePosté le: Mer 9 Mar - 17:09 (2011)    Sujet du message: Publicité

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